Categoría: Ocio y Curiosidades

Aquí puedes encontrar entradas relacionadas con el cine, la cultura Geek y todo lo que no esté en otras categorías.

  • Mapa de las Redes Sociales

    Con motivo de InterQué, un encuentro sobre la Red que está teniendo lugar este fin de semana, iRedes ha presentado este curioso mapa, donde se pueden ver el peso de las redes sociales y su cantidad de usuarios, ordenado todo ello por categorías o temas. Como dice el refrán, una imagen vale más que mil palabras, y en este caso es completamente cierto.

    Quizás sorprende la fuerza de Facebook (frente a Tuenti, por ejemplo) o incluso la aparición de forocoches que es un foro más que una red social, aunque con una cantidad de usuarios sorprendente. Tras el salto incluyo su aplicación embebida, en otras palabras, el mapa con posibilidad de ver quién fundó (y cuándo) cada red social. Merece echarle un ojo 😉

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  • Steve quiere dominar el mundo

    Apple tiene las arcas llenas y están dispuestos a utilizarlo. Hasta aquí podréis imaginar que comprarían alguna empresa pequeña de desarrollo pero y si os digo que se plantean la compra de Adobe, Electronic Arts, Sony o Disney. Sin duda un plan de dominación mundial se está gestando en estos momentos como afirma el propio Steve Jobs en el periodico financiero Barron’s.

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  • ‘La Red Social’, o los orígenes de Facebook

    Este fin de semana nuestros cines han recibido a la película sobre la red social por excelencia. Somos millones de usuarios enganchados a facebook de uno u otro modo, así que una película sobre sus orígenes estaba destinada a causar una tremenda expectación. Y, después de verla, puedo decir que ha merecido la pena. En primer lugar, porque “The Social Network” es la película sobre jóvenes innovadores que venía haciendo falta. En segundo lugar, por su guionista y su director.

    En ‘The Social Network’ partimos de los litigios que hubo en torno a los derechos de la red social: Zuckerberg Vs. los hermanos Winklevoss, quienes reclaman la idea, y Zuckeerberg Vs. Eduardo Saverin, por otra clase de problemas. Mediante extensos flashbacks introducidos a lo largo de la discusión con los abogados, conocemos los orígenes de la red social. A un joven con problemas para relacionarse se le ocurre crear Thefacebook, una página que facilite la comunicación entre los estudiantes. Esa idea surgida en la Universidad de Harvard se expande y se convierte en un gigante de la web 2.0.

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  • Los fractales se quedan huérfanos.

    Es la triste noticia que me ha dado twitter esta mañana al levantarme, Benoît Mandelbrot falleció hace un par de días a la edad de 85 años. Tal y como dicen en Gaussianos, la noticia ha salido a la luz a través de internet de la mano de uno de sus amigos cercanos.

    Fue el descubridor del conjunto de Mandelbrot, unos números muy peculiares que forman parte del conjunto de los fractales. Seguro que la mayoría de vosotros habéis visto imágenes como la que acompaña a esta entrada, lo que no es tan seguro es que las relacionarais con las matemáticas.

    «Clouds are not spheres, mountains are not cones, coastlines are not circles, and bark is not smooth …» @edge

    Las aplicaciones de este conjunto de números son visibles en el mundo real. Como dice la cita «Las nubes no son esferas, las montañas no son conos, las lineas de la costa no son círculos y la corteza de los árboles no es lisa«, todas estas formas responden a patrones fractales.

    No he tenido oportunidad de ver hoy la televisión, pero un breve vistazo a las ediciones digitales de algunos periódicos me hacen sospechar que esta noticia no ha tenido demasiada difusión (en los medios tradicionales). Pese a los periodistas de nuestra época, Mandelbrot tiene un sitio reservado en la historia gracias a sus aportaciones.

    Foto > Wikipedia.

  • Piernas biónicas, la ciencia sí puede ser usada para el bien

    Como no podía ser de otra manera, inicialmente se trataba de un proyecto militar para dotar a los soldados de una mayor resistencia en las marchas. Una vez desestimado, debido a los costes y a otros deficits que presentaba, Berkeley Bionics le dió una vuelta de tuerca al concepto al igual que pasó con BrainPort. Ese fue el nacimiento de eLegs.

    En el caso de la gente normal puede que no tenga mucha utilidad pero ¿y si eres parapléjico?. Devolver la movilidad a una persona que carece de ella es una tarea difícil, pero este nuevo proyecto abre todo un abanico de posibilidades a la hora de «curar»  disfunciones motrices.

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  • Terror en los videojuegos

    Hoy os traigo una historia de la que muchos dicen que es mentira y con la que otros no han vuelto a jugar igual a los videojuegos. Se trata de las vivencias de un chico que un buen día entabló conversación con su vecino. Centrandonos en lo interesante y saltándonos toda la parafernalia entre el vecino y el chico, se ve que le acaba regalando un juego de su nieto  en el que solo se leía Majora (todo apuntaba a que era Zelda: Majora’s Mask y sí, era un cartucho).

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  • El libro del millón de caras.

    Alex Tew y Mark Zuckerberg

    Nuestro protagonista se llama Alex Tew, tiene 26 años y hace cinco consiguió ganar su primer millón de dollares gracias a internet. Lo mas curioso es que la idea que tuvo no es demasiado complicada, creo una página llamada The million dollar homepage dónde colocó una cuadrícula con un millón de huecos. Vendió cada «pixel» por el precio de 1$ y sin mucho mas misterio a los cuatro meses se convirtió en millonario. Lo único que le da valor a la web es la historia de cómo un estudiante de 21 años ganó una fortuna porque el contenido es de escasa calidad, publicidad de sitios desfasados o de contenido adulto y poco más.

    La noticia que quiero compartir no es acerca de esta web si no del nuevo proyecto que ha emprendido Alex, en esta ocasión la meta es conseguir 3 millones de dollares recolectando fotos de los internautas. Su idea es recopilar un muestrario de la generación Facebook y una vez conseguido el millón de fotos editar un libro que «será un símbolo físico atemporal de la revolución social en la web y de la forma en la que hoy, más que nunca, todos formamos parte de una comunidad mundial«.

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  • Guybrush Threepwood se vengará de Darth Vader en SW: EPDLF II

    Si hay una noticia importante para los realmente gamers sin duda es esta. Para quien no sepa quien es Guybrush Threepwood simplemente decir que es el personaje más importante y carismático dentro de las aventuras gráficas y si me apuras casi de los videojuegos en general hace unos diez o quince años (como pasa el tiempo). Se trata del protagonista de la saga Monkey Island, todo un referente en el mundillo que os recomiendo encarecidamente que probéis si todavía no sabéis de qué os hablo.

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  • Eyeborgs

    Hoy he decidido ver, tras varios meses de espera, esta curiosa película de ciencia ficción futurista (aunque en una época cercana) y he de decir que ha cumplido mis expectativas con creces. No es una obra maestra ni un must-see del género, pero sí una que merece ser vista en caso de disponer de tiempo libre.

    Toda la trama gira en torno a estos pequeños robots, que no son más que cámaras que vigilan a los ciudadanos con el fin protegerlos de la delincuencia. Un país con ojos en todas sus esquinas, las veinticuatro horas del día, para hacer un lugar mejor… Como cabe esperar, la clásica formula de una «Inteligencia Artificial» revelándose contra el sistema está latente en toda la obra, pero no obstante no es el eje central, algo que me preocupaba al principio (y que por supuesto se agradece).

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  • El mes de los monstruos

    Se acerca irremediablemente el mes de Octubre y, un año más, el polifacético James Rolfe (más conocido como el personaje The Angry Videogame Nerd, uno de los personajes geek más populares de la red) anuncia un maratón de reviews hilarantes y con un punto de vista entrañable e informado de películas de terror bajo el nombre de Monster Madness.

    Si te atreves a seguir leyendo, más información después del salto.

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  • Google soluciona el cubo de Rubik

    Parece que Google quiere romper todas las barreras que exiten, muestra de ello es la ayuda prestada a unos investigadores de la Universidad de Kent para anunciar el número «final» de movimientos necesarios para resolver siempre el puzzle: 20 movimientos, como máximo.

    Con ello se pudo saber que existen alrededor de 100.000 posiciones iniciales del cubo y las soluciones, en su mayoría, pueden requerir entre 15 y 19 movimientos. Sin embargo, algunas combinaciones obligan a realizar 20 giros, lo que ha sido bautizado como «el número de Dios».

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